Joven mostró su cuarto que no limpia hace 14 años porque no para de usar videojuegos

Por Jesús de León – La Gran Época
07 de junio de 2019 5:18 PM Actualizado: 07 de junio de 2019 5:18 PM

Un joven jugador en línea reveló en un video la basura que tiene acumulando desde 2005 en su habitación porque no puede dejar de utilizar una plataforma electrónica donde juega.

Jagerrmeister, un streamer de Twitch, la tarde de este martes decidió mostrarles a sus seguidores el desastre de su cuarto.

El joven mostró que su habitación estaba llena de bolsas de residuos, envoltorios de comida, cubiertos, cajas de Amazon y alimentos podridos.

En un video que compartió con sus seguidores él mismo reconoció que no limpia el lugar desde el 2005 porque no puede dejar de jugar.

«Hay alrededor de dos metros de basura. Así es, chicos», comentó durante el video en directo a sus seguidores.

Jaegerrmeister admitió que padece algún tipo de trastorno mental que lo lleva a acumular basura.

Un joven juega videojuegos, el 10 de marzo de 2015, en Nueva York. Foto de Michael Loccisano/Getty Images.

Sus seguidores, preocupados, le enviaron diferentes mensajes recomendándole que cambiara sus costumbres.

Por esta razón, el joven se comprometió a botar y limpiar toda la basura, así como a cambiar su habitación de juego.

Twitch es una plataforma de vídeo en directo. Fue fundada por Justin Kan en 2011. Su enfoque principal es el streaming en vivo de videojuegos. A menudo ofrece cobertura de torneos eSports.

En febrero de 2014 se convirtió en la cuarta mayor fuente de tráfico de Internet en Estados Unidos detrás de sólo Netflix, Apple y Google. Eso sin duda contribuyó a la decisión de Amazon de adquirirlo ese año.

Esta foto tomada el 29 de enero de 2018 muestra a estudiantes practicando video juegos en la provincia oriental de Shandong, China. Foto de GREG BAKER/AFP/Getty Images.

Madre alimenta a su hijo que no para de jugar

En una nota relacionada una madre fue filmada alimentando a su hijo de 13 años con sus manos mientras el niño se niega a levantar los dedos del teclado durante una sesión de videojuego de 48 horas en un cibercafé.

Los ojos del niño no se mueven de la pantalla mientras su madre le lleva trozos de comida a la boca, diciendo: “Mi pobre hijo… Aquí, come ahora”. En lugar de eso, se pone nervioso, preocupado de que ella pueda interrumpir su juego.

La madre, Lilybeth Marvel de 37 años, se ve en el video transportando el plato del desayuno desde su casa hasta el café de la ciudad de Nueva Écija, en Filipinas.

El adolescente, Carlito García, faltó a la escuela para estar en estas sesiones de videojuegos, que su madre dijo que lo dejen como un “zombie”. Añadió que lo sacaron de la escuela debido a su adicción.

El año pasado, la Organización Mundial de la Salud añadió el “desorden de los videojuegos” a su lista de clasificación de enfermedades, a pesar del desacuerdo de la industria de los videojuegos.

La clasificación de la OMS enumera tres síntomas clave.

Uno es que el comportamiento de juego toma prioridad sobre otras actividades.

La segunda característica es el control deficiente de estos comportamientos, incluso, cuando ello ocasiona consecuencias negativas este comportamiento continúa o se intensifica. Por ejemplo, alguien puede negarse a comer o beber a pesar de tener hambre y sed.

La tercera característica es la angustia y el deterioro significativo en el orden personal, familiar, social, educativo u ocupacional.

El impacto puede incluir “patrones de sueño alterados, problemas de dieta, o deficiencia en la actividad física”.

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