La ambiciosa y multimillonaria plataforma Metaverso de Mark Zuckerberg aún no ha conseguido la misma tracción que sus otras plataformas existentes, Facebook e Instagram, según documentos internos.
Lo que ofrece el metaverso de la gran empresa de tecnología, Horizon World, está cayendo por debajo de las expectativas de su empresa matriz, Meta, por lo que ya se han ajustado los objetivos internos de usuarios mensuales de 500,000 a 280,000.
La cifra actual, según el Wall Street Journal, es de 200,000, muy por debajo de los 3600 millones de usuarios activos de Facebook, Instagram o WhatsApp.
Los documentos internos también revelan que muchos visitantes de Horizon Worlds están abandonando la aplicación después del primer mes, y solo el nueve por ciento de los mundos dentro de la plataforma han sido visitados por al menos 50 personas.
Horizon Worlds es un videojuego gratuito de realidad virtual que supuestamente ofrece a los usuarios la posibilidad de interactuar y relacionarse con otras personas en un mundo online construido desde cero.
El juego forma parte del Metaverso que está construyendo la compañía Meta, de Zuckerberg, y que se presenta como una oportunidad para que la gran empresa de tecnología recupere el valioso público juvenil que está perdiendo frente a plataformas como TikTok, que cuenta con el respaldo de China.
Sin embargo, Metaverso ha sido criticado por sus problemas de calidad —como sus gráficos— y aparentemente sin aspectos deistintivos respecto a mundos en línea anteriores, como Second Life.
Otras plataformas metaverso de la competencia también han denunciado dificultades similares para atraer a los usuarios habituales.
La empresa de seguimiento de datos DappRadar descubrió que el mundo virtual Decentraland, basado en Ethereum, tenía supuestamente solo 38 usuarios en un período de 24 horas, mientras que su competidor, The Sandbox, solo tenía 522.
El informe obligó a Decentraland a responder, diciendo que había «información errónea» sobre el número de usuarios activos.
«Algunos sitios web están rastreando solo transacciones específicas de contratos inteligentes, pero los informan como usuarios activos diarios (…) lo cual es inexacto», escribió la compañía en Twitter.
Un gran obstáculo que superar
El profesor Barney Tan, de la Universidad de Nueva Gales del Sur, expresó su escepticismo sobre si el metaverso de Zuckerberg podría alcanzar la escala sofisticada que necesita para mantener a los usuarios en línea.
«Sus perspectivas de éxito dependen de cuántos proveedores de servicios complementarios, codesarrolladores y usuarios sean capaces de atraer a su ecosistema, porque Meta no puede hacerlo todo por sí sola», declaró previamente a The Epoch Times en un correo electrónico.
«Es ciertamente provechoso que sea una empresa tan grande como Meta la que encabece el paso al Metaverso, pero al mismo tiempo, Meta no tiene la mejor reputación entre las compañías de tecnología».
También se ha cuestionado el impacto positivo o negativo de un Metaverso a gran escala que involucre a millones de personas. Los expertos apuntan a problemas ya frecuentes como el acoso en línea y la adicción, un «opio para las masas».
Jason Miller, fundador de la aplicación de redes sociales Gettr, compartió una valoración similar.
«Parece ser una extensión computarizada de las políticas de identidad», dijo previamente a The Epoch Times. «Hey, yo voy a vivir en línea y voy a tener esta persona o versión diferente de lo que soy. Por cierto, puedo ir a comprar cosas cuando estoy en línea para que mi persona en línea sea más genial y diferente».
«No es la vida real y creo que hay un cierto punto en el que empiezas a entrar en el transhumanismo y todo tipo de cosas raras. Esto no es un salto tan grande», indicó Miller.
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