El PCCh se contradice sobre la industria del juego en China, alterando el mercado de valores

Por Alex Wu
31 de diciembre de 2023 12:05 PM Actualizado: 31 de diciembre de 2023 12:05 PM

El régimen comunista chino ha enviado señales contradictorias al publicar en menos de dos semanas políticas que se contradicen entre sí para regular la industria nacional china de los videojuegos online, valorada en USD 42.000 millones, lo que ha provocado fluctuaciones bursátiles.

Los expertos han señalado que la avalancha de políticas tiene como objetivo el control político del partido comunista gobernante y posibles fines militares.

En la Conferencia Central de Trabajo Económico anual del Partido Comunista Chino (PCCh) realizada el 12 de diciembre, el partido dijo que el gobierno central implementará “más políticas para ayudar a estabilizar las expectativas, el crecimiento y el empleo”, estableciendo el crecimiento económico como su “máxima prioridad” en su industria tecnológica. En respuesta, los precios de las acciones de las empresas de juegos subieron durante unos días.

Sin embargo, el 22 de diciembre, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China emitió sus “Medidas de gestión de juegos online”, que restringen directamente en detalle las operaciones y los métodos de marketing de la industria del juego online, incluido el establecimiento de límites de recarga para los usuarios.

Posteriormente, las acciones chinas de videojuegos cayeron bruscamente durante dos días hábiles consecutivos, el viernes 22 de diciembre y el lunes 25 de diciembre, perdiendo decenas de miles de millones de dólares en valor de mercado. Las personas que trabajan en la industria se quejaron de que las autoridades estaban “rescatando el mercado, por un lado, mientras que por el otro lo saboteaban”.

Después de publicar su borrador de políticas para frenar la industria del juego, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones del PCCh aprobó 105 nuevos juegos nacionales el mismo día, lo que representa la primera vez que aprobó más de 100 juegos en un solo anuncio.

Los medios de comunicación de China continental informaron que, a finales del 25 de diciembre, después de la nueva aprobación, ocho compañías de juegos chinas que cotizan en bolsa, incluida Perfect World, habían anunciado que recomprarían o aumentarían sus acciones a un total de al menos 530 millones de yuanes (USD 75 millones) para mostrar su optimismo sobre las perspectivas de la industria. Las cotizaciones bursátiles de las empresas chinas de juego online repuntaron con fuerza los días 26 y 27 de diciembre.

Control político

Wang He, un observador de asuntos de China, le dijo a The Epoch Times el 26 de diciembre que la industria del juego se está expandiendo rápidamente en China y en todo el mundo. Al mismo tiempo, la adicción a los videojuegos ha tenido graves consecuencias. La Organización Mundial de la Salud ha incluido el trastorno por juegos como una nueva enfermedad. Mientras tanto, dijo Wang, el PCCh está tomando medidas drásticas contra la industria del juego en China por razones de control ideológico y de “seguridad nacional”.

El Sr. Wang dijo que la diferencia clave es que “los países democráticos occidentales celebran audiencias públicas cuando formulan políticas similares para permitir que todos los sectores de la vida discutan los temas libremente, mientras que el PCCh puede hacer lo que quiera ya que es una dictadura de partido único».

Nan Jifeng, exvicepresidente de una empresa de juegos con sede en China, le dijo a The Epoch Times el 26 de diciembre sobre las nuevas medidas regulatorias: “No es para los jugadores ni para la gente ni para las empresas, sino para [el PCCh] mismo; el objetivo final es controlar a todos y hacerte obediente”.

El PCCh ha tomado medidas enérgicas repetidas contra la industria del juego, diciendo que es para suprimir el contenido que promueve la violencia o la pornografía blanda. Sin embargo, al mismo tiempo, actúa para endurecer la censura del contenido. «Todas las medidas adoptadas por las autoridades son por la seguridad del régimen», afirmó Nan.

Señaló que el PCCh controla las empresas de juegos online para que brinden énfasis en la lealtad política al partido. Las fusiones y adquisiciones de algunas empresas de juegos se desarrollan sin problemas, mientras que otras no. La razón es que los primeros están dispuestos a inclinarse ante el régimen y hacer lo que éste quiere que hagan.

Dijo: “Así que han creado algunos juegos rojos, como Long March Road, que no es un juego divertido, pero cumple con los requisitos del gobierno y la compañía estaba dispuesta a hacerlo, incluso si no genera dinero. Entonces, estas empresas pueden obtener algunas flexibilizaciones en sus políticas”.

Un hombre chino juega en un cibercafé, en Wuhan, China, en esta foto de archivo. (Cancán Chu/Getty Images)

El Sr. Nan dijo que, si las compañías de juegos ganan demasiado dinero y están fuera del control de las autoridades, definitivamente serán reprimidas.

Dijo que algunas empresas de juegos chinas van al extranjero para ganar dinero, pero el PCCh sólo quiere que ganen dinero extranjero para traerlo de regreso a China. “Si quieren invertir el dinero en el extranjero, es absolutamente imposible. En 2017, quise invertir en una empresa en Corea del Sur para lanzar videojuegos. La primera inversión fue sólo de USD 200,000, pero el régimen retuvo el dinero durante seis meses”.

El Sr. Nan señaló que la actual industria del juego china está siendo reorganizada, «lo que significa que matan a todas las empresas desobedientes… sólo a aquellas que son obedientes, dispuestas a dar el dinero que ganan al régimen y dispuestas a contribuir a la propaganda ideológica del régimen, puede sobrevivir. Ésta es la situación”.

Potencial uso militar

China ha publicado muchos informes de investigación de juegos online en los últimos años, destacando los aspectos técnicos de la industria del juego y su papel en la promoción de la tecnología digital.

El Sr. Wang dijo que la industria del juego está a la vanguardia del desarrollo de la tecnología digital y desempeña un papel importante en el desarrollo de microchips, software e inteligencia artificial. La industria del juego del PCCh ha tenido un doble uso militar-civil, y las tecnologías también se transfieren a otras industrias emergentes. “Este potencial tecnológico puede transferirse para uso militar, de modo que [el régimen] pueda competir con Estados Unidos por la hegemonía. Utilizará esta tecnología para realizar vigilancia de la información en Occidente”.

Nan dijo que el desarrollo de la industria del juego por parte del PCCh no representa la dirección futura de alta tecnología de la era digital. “Las simulaciones militares, por ejemplo, son comunes en empresas europeas y estadounidenses, y el PCCh simplemente las copió”.

Añadió: “Conozco algunas empresas de juegos que han realizado trabajos subcontratados por el gobierno y el contenido [que produjeron] es muy tosco. Si el Ejército Popular de Liberación utiliza estas cosas para entrenar, equivale a utilizar una herramienta particularmente débil para entrenar a sus propios soldados. Es solo un espectáculo. Yo mismo tengo algo de experiencia en esto. Todos esos proyectos para el gobierno, incluida la capacitación en protección contra incendios, los realizan empresas de juegos, pero el trabajo es de muy baja calidad”.

El Sr. Nan añadió que se tarda más de 10 o 20 años en desarrollar un motor de juego, y las empresas chinas están ansiosas por tener un éxito rápido y beneficios rápidos, por lo que no se invertirá tanto tiempo. “El capital está ansioso por sacar dinero y quiere ver resultados en un año”.

Ning Haizhong y Yi Ru contribuyeron a este artículo.


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